08月
2 篇- Lua - 函数篇Lua - 函数篇AI 摘要
文章系统整理 Lua 函数相关知识,包括定义与传参、多返回值、变长参数和 table 形式的具名实参。随后用计数器解释闭包与 upvalue,讨论局部递归函数的声明、尾调用的形式及栈空间复用,最后介绍泛型 for 的执行过程,以及无状态迭代器和保存复杂状态的迭代器实现。
文章围绕 Lua 函数展开,介绍函数定义、多返回值、可变参数和具名实参等基本特性;讲解匿名函数、闭包及其 upvalue 机制,闭包可用于计数器和沙盒;并说明非全局函数、尾调用优化,以及迭代器与泛型 for 的用法,包括无状态和多状态迭代器的实现。全文结合代码示例,帮助理解 Lua 函数编程。
本文介绍了 Lua 函数的核心知识。首先讲解函数的定义格式、全局与局部函数、多返回值、可变参数(配合 select 和 table.unpack 使用)及具名实参。接着阐述闭包:函数本质是赋值语句,内部函数可访问外部局部变量(upvalue),闭包由外部函数、upvalue 和内部函数组成,可用于实现计数器和沙盒机制。还说明了非全局函数及递归需预先声明的问题。然后介绍尾调用(尾递归),其不消耗栈空间,可避免内存增长,常用于状态机和搜索。最后讲解迭代器与泛型 for,包括无状态迭代器(如 ipairs、pairs)和基于闭包或多状态 table 的迭代器的实现与原理。
在 中, 函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作, 也可以用来计算一些值。 提供了许多的内建函数, 你可以很方便的在程序中调用它们, 如 函数可以将传入的参数打印在控制台上。 Lua 函数主要有两种用途: 完成指定的任务, 这种情况下函数作为调用语句使用 计算并返回值, 这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用 本篇博客, 主要讲解了 中的基本函数, 闭包, 尾调用, 迭代器等知识点 编程语言函数定义格式如 下面看一个简单的例子 此外你可以把函数当做变量传递, 或者保存在一个变量之中, 就像C的函数指针一样 多返回值与可变参数可以说是 的一个与众不同的特性 对与多返回值以参数列表形式列举出来就 , 对与可…
- Lua - 基础语法篇Lua - 基础语法篇AI 摘要
文章整理 Lua 基础语法,涵盖八种基本类型、全局与局部变量、算术和逻辑运算、运算符优先级,以及 table 的记录式和列表式构造。通过代码示例说明多重赋值、作用域、条件与循环语句,并比较 pairs 和 ipairs 的遍历行为,作为日常开发时查阅语法的学习笔记。
这篇Lua学习笔记以官方文档为参考,系统整理Lua基础语法,包括八种数据类型、局部与全局变量、table构造式,以及算术、关系、逻辑、连接和长度运算符与优先级;同时介绍赋值、控制结构(if、while、repeat、数字型for和泛型for)及break、return等语句,适合作为游戏开发中的Lua备忘。
这是一篇 Lua 语言入门笔记。文章首先给出官方文档地址,然后介绍 Lua 的八种基础类型(nil、boolean、number、string、function、userdata、thread、table),并说明用 local 声明局部变量、否则为全局变量。接着讲解各类表达式:算术、关系、逻辑运算符及其短路特性,连接符 .. 与取长度符 #,运算符优先级(^ 和 .. 右结合,其余左结合),以及 table 的记录风格与列表风格两种构造式。最后介绍语句部分:赋值支持多重赋值并遵循“多弃少补”原则,控制结构包括 if-elseif、while、repeat-until、数字型与泛型 for(pairs 遍历全部元素、ipairs 遇 nil 停止且不适用字符串键),以及 break 与 return 的用法。
作为一种简单、可扩展、可移植及高效的脚本语言, 广泛地被用于网络游戏以及手机游戏中。写游戏常常需要跟 打交道, 还是做些笔记记下来, 当做备忘, 方便以后没事翻一翻 在开始吹逼之前先放一下官方文档, 毕竟官方的东西还是挺权威的 [http://www.lua.org/manual/][http://www.lua.org/manual/] 点击对应版本就可以看相关的 文档或者介绍了 中有8种基础类型如下表所示 以下是 的变量的定义方式, 区别在于未使用 关键字声明的变量将会是全局变量, 而使用了 关键字声明的变量是局部变量, 其余的 文件将不能顺利地访问。 Lua支持的常规的运算符如下, 假设 Hint: 这儿的 是右结合运算符, …
