StarryNights

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想要去掉桌面快捷方式的小箭头,又不想用一些什么 管家,什么卫士,什么魔方,那你就来对地方了,小白操作,简单上手,无毒无害,提供去除和恢复快捷方式小箭头方案~~~ Hint 新建一个txt文本文档,复制所需代码,然后保存,修改为文件格式为.bat文件(windows批处理文件)运行就好了 注:win8以上系统以管理员身份运行 # win10系统 去除桌面快捷方式小箭头 reg add "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Shell Icons" /v 29 &#
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# Latex简介 Latex 是一种文件生成系统,它生成纯文本文件,后缀名为.tex。它不像 Word 等软件编写文件一样所见即所得,而是用一定的语法或者标记符号来组织内容。Latex在学术写作中被广泛使用,特别是像数学和计算机这样的学科。Latex 可以让你忘记格式,而专注于内容。 在浏览器中使用 Latex,就不得不提到 MathJax, 它是一款运行在浏览器中的开源的数学符号渲染引擎,使用 MathJax 可以方便的在浏览器中显示数学公式,不需要使用图片。目前,MathJax可以解析 Latex、MathML 和 ASCIIMathML 的标记语言。 本文接下来会讲述 MathJax
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# Bridge模式简介 桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于 结构型模式, 它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。这种模式涉及到一个作为桥接的接口, 使得实体类的功能独立于接口实现类, 这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 # 运用场景分析 设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等。 此时至少有如下两种设计方案: 第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。 第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合。 方法
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# Strategy模式简介 策略模式(Strategy Pattern), 可以使一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于 行为型模式 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 # 运用场景分析 举个栗子: 在软件开发中常常遇到类似的情况, 实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。如查找、排序等。 一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在
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# Adapter模式简介 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于 结构型模式, 它结合了两个独立接口的功能。将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。 举个栗子 现在手机充电接口开始向 Type-C 转变,但是市面上大多数充电线还是传统的接口,如果你有没有针对性的 Type-C 充电线,怎么办呐,答案是显而易见的用转接头, 转换接口, 从而可以利用传统数据线为 Type-C 接口的手机充电。适配器模式就是利用这
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# Singleton 模式简介 单例模式(Singleton Pattern)是 设计模式中最简单的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 # 运用场景分析 同我们经常使用的IDE的工具菜单一样,所对应的对象需要是唯一的,无论我们点击菜单选项多少次,都只会被创建一次,在比如我们使用的通讯工具 QQ, 在一台电脑上一个账号只允许被登录一次 那么问题就来了 如何确保一个类的实例是独一无二的(它是
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键盘上的舞者,指尖出奇迹!

伫立成一棵树的风景,站立成一种孤独的永恒,却依然笑出满树的新绿~~